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荣耀版内容调整预告(持续更新)
2016-09-28
      各位新老玩家,大家好,荣耀版如期而至,伴随着产品巨大的改动,我们也收集到了很多热心玩家的意见和反馈。这几天我们针对世界频道、客服电话、论坛等渠道的核心问题进行了梳理,现在已经有了具体的优化措施,在上线之前,想先在这里跟大家预告一下。
      注:以下调整根据开发时间先后陆续上线。点此参与讨论>>>

【技能绑银消耗调整】 10月11日更新
      目前大家反馈最多的莫过于绑银不够用了。绑银的缺口主要在点技能上,我们会通过调整技能的学习等级、削减技能消耗,减轻玩家在绑银上的压力。

【新增日常PK活动】
      为了在周三、周六的世界BOSS争夺外增加激情PK的渠道,我们于每周二、周四晚间在银月遗迹投放额外的BOSS和大量精英怪。(BOSS几率掉红装)
      后续关于PK玩法的思路,我们更倾向于以小队、更多人能参与的形式,竞争性较强的PK更多以活动形式来进行。

【新增替身摆摊】10月18日更新
      “玩的时候不能摆摊,摆摊的时候不能玩”,有了替身摆摊后,大家就可以在摆摊的同时自由活动了。为了防止好摊位被长期占据,替身摆摊增加了每周40小时时间限制。

【藏宝图任务增加固定宝石奖励】10月18日更新
      藏宝图的奖励因为波动性很大,运气好的时候SS符文、紫宝石甚至还有红装,运气不好可能连续挖很多都没好东西,为了改善大家在长期挖宝图方面的感受,我们额外增了一个周常任务:挖宝40次可获得金宝石奖励。即使运气不好也能获得长期较稳定的收益。
      注:在80级之后我们会新增产宝石的任务玩法,减轻中下层玩家在强化上的压力。

【取消公会】10月11日更新
      一团独大一直是我们重点关注的问题,荣耀版控制了家族抱团获取资源的收益。我们希望把《恋战》的战斗规模更多控制在家族或小队,取消公会对多团竞争会有所帮助。

【战场调整】
      战场作为全民PK的场所,一天一次让想激情的玩家打不够。为了扩大战场的覆盖人群、强化战场的激情,我们将天启战场人数增加到100V100,在普通战场也引入了平衡机制,并增加了战场的参与次数(每天可以参与多次但只有一次有经验绑银奖励,另一次只获得积分)。


【大幅下调记忆之玉的价格】 已经更新(价格显示在下次更新中修复)
      让更多人能充分参与到PK争夺中来,减轻玩家在PK上的成本。


【仓库扩充不再需要金币】
      通过使用游戏内产出的道具来开格子,不再需要使用金币,东西多的玩家可以减轻对商会和小号的依赖。

【家族调整】10月18日更新
      1、 系统家族人数上限改为100人,让更多没有固定家族的人能聚在一起。
      2、 系统家族成员离线超过48小时则直接踢出家族。
      3、 创建家族等级要求改为40级,让玩家更早找到组织。

【新手相关调整】
      1、 指引优化:(10月18日更新)
             ① 藏宝图作为前期重要的宝石和装备产出渠道,增加历练任务和玩法指引;
             ②追缉任务作为前期重要的符文渠道,增加历练任务和玩法指引;
      2、降低前期怪物难度:前期新手玩家战斗力不足,减轻PVE上的压力。

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