——这伙杀手不太冷,朋友在,我就在!


【不为名利为兄弟  朋友在我就在】

官网妞:先恭喜一下大叔!杀域在《恋战》首测成员总战斗力排名第一,有什么想对兄弟们说的吗?
大叔啃玉米:呵呵,对拿到第一感到有点意外。杀域这个家族是好友一念所创,后来把家族长转给了我,全仰仗各位家族成员的努力,杀域人员编制还是比较整齐的,大家都能自得其乐,这里要感谢二蛋、兵哥、风神、希尔等一批成员的努力。

官网妞:为什么取名叫杀域呢?一开始看到这个名字时心有戚戚呢!
大叔啃玉米:这个名字可能一眼看去有点暴力,但符合我们的口味,玩PK就是要有一股血性和杀气!但是我们家族里的成员内部并不像“杀域”这个名字这么暴力,都比较重感情和朋友义气。一个家族,需要有一批成熟点的人去带。比如说我的话,玩了十几年的网游了,一直独来独往,以前都叫做“注定孤独”。但是现在不太一样了,更喜欢一群朋友在一起的感觉,带好家族,大叔比较稳重和可靠,就叫大叔啃玉米吧,哈哈。

官网妞:那你们和《恋战》是如何结缘的?
大叔啃玉米:我是经由一念才来玩《恋战》的。和他的认识在不久测试的某款3D游戏里,一下子比较玩得来,就被拉过来了,呵呵。我比较喜欢2D游戏,这次《恋战》给我们的印象比较好,有特色(遗忘之塔和银月遗迹),但是要做得更好,还有远远不够,大家都要加油啊。杀域家族几乎很多成员都是在《恋战》里认识的,也算是一种缘分吧。

官网妞:大家都是在《恋战》认识的,杀域的共同目标是什么?
大叔啃玉米:实际上,我们家族有不少人和我一样都是30多岁的人,我是快40的人了,我们已经过了激情燃烧的岁月了,我感觉网游中的家族就是给能聊得来、价值观趋同的人在一起的一个平台,对我个人而言,网游不再是要去证明什么东西的地方,网游里只要朋友在,我就在。争夺第一是人人都希望的,但是为了第一付出太多网游外的东西,这就得不偿失了。

【成员自有“基”情  家族管理无需刻意“撮合”】
官网妞:大叔颇有感触呢!话说管理整个家族是挺有难度的一件事,据官网妞了解,杀域的家族成员很少脱离家族,是什么样的原因让杀域家族有这么强的稳定性呢?
大叔啃玉米:我觉得这个是玩家群体的整体素质比以前有所提高了,很多玩家更希望在一个相对和谐的环境里去结交一些小伙伴,就像杀域家族里的人一样。家族的管理人员不需要花费太多的精力,大家都来自各个行业各个领域,有的人甚至可能已经是单位或者集体里的管理人员,我们奉行的是家族不需要管理,成员自理
官网妞:家族平时都怎么沟通感情,会举办些什么活动呢?
大叔啃玉米:在前期,需要举办一些活动的让大家熟络起来。这里曝个料,一念作为原家族长,天天上游戏组织活动,回答问题,他亲口告诉我们,他由于运动少了,牺牲了他的8块腹肌,哈哈
后面活跃家族气氛最好的办法是----多主动参与游戏里的活动,家族气氛就活跃了。实际上,有很多人玩游戏都是朋友拉来一起玩的,他们本来就有基情,我们后面就不用刻意去举办什么活动了。

【最难忘的事  就是和家族的小伙伴一起摸索游戏乐趣、打世界BOSS激情PK】
官网妞:在《恋战》首测中,最让你们难忘的家族里发生的事情是什么?
大叔啃玉米:最难忘的事情就是和家族里的人一起摸索游戏怎么玩。首测嘛,各方面都不太完善。我们第一次去封印之地打BOSS,那个时候没修复,BOSS身边有小怪无限回血,大家打的手忙脚乱,但是打了很久还没放弃,现在想起来还蛮有意思的。还有银月遗迹,一开始不懂,我们在临晨1点进入,见人就追杀,直到2点关闭副本。后来才知道,银月遗迹有3个主城可以单独进入。后面就有经验了,一下子效率就提升了,小有成就感吧。

【战斗力不是一切  搞好配合和外交  是中大型团战中致胜关键】
官网妞:这么多强战力的成员,PK方面应该很有激情吧?在《恋战》中你们觉得打得最爽的是什么?
大叔啃玉米:肯定是每天晚上9点的世界BOSS。我们打世界BOSS是有组织有“预谋”的。杀域虽然看上去战力高,但实际上并不是最强的。因为杀域的狂战和魔导很少,在争夺中很吃亏。所以我们在打世界BOSS之前,都会和其他家族进行联盟,找小伙伴来帮忙,团结协作,修好内功搞好外交,有蛋糕大家一起吃!


官网妞:那你们觉得,在团战中致胜的一些关键是什么?

大叔啃玉米:像大型团战中,家族内外的配合非常重要。还是举世界BOSS的例子吧。就我在这次体验《恋战》而言,团战中狂战和魔导的地位很重要。火力输出,魔导的群攻,5秒CD,伤害也高,一队魔导往人群里丢大招,瞬死一片。我们缺魔导,所以要去联合。
同时因为BOSS所处的位置正好是背靠大山面前只有一条路的场景,把路一堵,无限黑白的节奏。所以我们一般会提前和其他家族联合,其中一个家族堵门,另外一个家族拼命输出BOSS。

【希望恋战越来越好  丰富家族玩法  建议推出极限生存模式】

官网妞:您对于《恋战》中家族类型的玩法有什么建议吗?

大叔啃玉米:家族成员为了集体拼搏才是最有激情的时候。首先吐槽下家族BBQ活动。实际上,我感觉家族的集体活动要有一些策略性在里面,不是玩家挂机就行了,放一点偶然性在里面,玩家乐于去参与。
然后是家族密室,可以做成2种类型,一种是团体生存,一种是团体挑战,现在的家族密室属于团体挑战型的,团体生存则可以是大家进入场景后,有四个方向的传送门,族员自行组队进入,每个传送门后都有高AI的BOSS,族员死亡后强制送到复活点,无法原地复活,即失去继续返回进行挑战的权利,打掉一个BOSS,活动分数增加,活动分数增加到一定数值了,大家就享有这个数值段对应的各种奖励。

官网妞:很感谢大叔哈~~本次采访结束~~~期待和杀域在二测后再次相见噢
大叔啃玉米:好的,希望下测再见。也希望恋战项目组的成员再接再厉,变得更好。

后记:从和大叔的聊天中,能够发现这个表面杀气侧漏的家族其实“不太冷”,比起第一的名号,他们更看重和朋友一起探索,一起PK。重义气,讲情义,在保持成员自由的前提下,愿意投入更多的时间和家族内的伙伴玩耍,在《恋战》里一紧不慢地,按照自己的步调游戏着,开心着,玩乐着。也许就像大叔说的,这么多年,玩游戏追求的不是那几个数字,那几个排行,在意的是在这个游戏中,曾经遇到过这些人,这些事。朋友在,我在。